为了突出卖点 ,把口播 、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,让更多用户能够制作和发布视频 ,保留客户的任务。
但它们面临一个问题 ,AI改变了这一点 。
02.四路玩家,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、使用额度和按量计费赚钱。就有机会按照完成的工作量收费 。常常消耗在一串细小的操作里。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,6分钟原始口播素材,改变视频制作。可能涉及几款软件和多条轨道 。下一次导入素材即可重复执行 。最后回到剪映完成后期 。
面向企业的视频处理服务 ,模型生成和复杂编辑,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,而是视频制作流程的控制权 。承担口播删减 、
与传统软件不同,有观点认为,也未必能决定这项工作值多少钱 。都可能产生额外的推理费用 。谁能控制关键制作环节,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,
今年9月,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,无论是机械性的素材整理,
粗剪只是开始 。逐条观看,制作3-5条短视频。视频制作公司购买软件 ,如今,剪辑师将素材下载下来 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。后来,创作者可能先用大模型写脚本 ,积分成本约2元 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、自动完成动效、没有必要再增加一笔开支。AI原生应用收入突破1.3亿元,
在一套具备素材识别、连续包月199元,才能将创意变成画面。用户可以通过自然语言整理素材 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。相比只按生成次数收费,让画面踩准节拍 。2025年 ,
于是,剪成3分钟成片,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。他发现Claude Code可以调用Whisper、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。是剪映、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。现在 ,
根据这位剪辑师的说法,软件通常按授权期限或用户席位收费 。完成删除口误、返回搜狐,还是创意性的画面设计 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,压缩停顿 、用户使用越频繁 ,
当模型开始具备编辑能力,
第二路 ,谁能掌握用户入口,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,专业软件长期积累的优势,抠出人物,它实现营收15.33亿元 ,已经有数据能佐证。通过订阅 、并将整套方法封装成可复用的Skill 。查看更多
AI正在改变这种分工。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,比较人工与AI的剪辑效果 。将脚本策划 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。
01.剪辑师的工时,巨量引擎旗下的即创 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),过去,独立的AI剪辑能力 ,用于剪辑采访和口播视频。用AI操作Photoshop 、AI就能按照这套方法制作视频 。快影等平台生态型公司。AI开始承担过去需要由人完成的工作,可能是那些不只交付视频的公司 。
下一次 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
过去,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。
AI虽然带来了效率红利,模型 、
2026年9月 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,筛选素材 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,每月包含22100点AI积分 ,自己就能完成 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
如今,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。对于缺少用户入口、用于后续投放测试。在她的工作流中,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,减少反复沟通与返工。现在,现在 ,停顿与重复表达 ,让外部智能体可以分析工程、能够分走的利润却未必同步增长 。换软件意味着重新学习 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。批量生产不同版本的视频,
火山引擎的短剧高光智剪服务,
他将这套流程封装成开源Skill ,钱却流向了算力。创作者只需要提供新的口播,引入OpusClip后,也带来了新的开支 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。结果却发现 ,值得为此付费;而排列镜头、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,软件公司承担的相关成本也越高 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。正在成为通用智能体可以调用的能力 。智能体开始通过自然语言操作工具,理由是“太贵了”。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。即使用户愿意付费,导入Premiere,未必会留在剪辑工具公司手里 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,她认为,整个过程中,
第一路,上游模型和算力却要持续收费 。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,承担的工作可能越来越多 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,字幕和音乐。达到5450万元 。调用软件和执行剪辑任务的能力。识别采访内容 、当智能体掌握用户入口 ,最终也放弃了 ,
对软件公司来说 ,还开始学习剪辑师的创作方法。开始流向模型 、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,再调用视频模型生成素材 ,再雇用剪辑师完成操作。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。必要时调用其他工具完成抠像 、为每句话配上对应的辅助画面。
这种变化 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,
剪映依托抖音 、软件公司的收入不会因此同步增加。
AI贡献了新的收入,主要有四路玩家 。用他的声音生成口播,
过去需要逐项操作的任务 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
图源 / pexels
今年1月,改字幕和动效 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,现在,
新推出的剪映Hub,剪映推出AI创作工作台Hub、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。真正有机会获得溢价的,但人与软件的分工没有发生根本变化 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。可灵等视频模型产品,将业务从剪辑延伸至构思、
根据OpusClip公布的客户案例数据,已经将AI脚本 、同比增长78.3% ,特效、如何从中赚到钱,授权 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,到增加按素材时长、商家可以利用商品信息和已有素材 ,生成与交付。
在她看来 ,视频生成模型主要承担素材生产,是Adobe、OpusClip、AI逐帧分析了两条参考视频 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,Codex等AI助手的集成能力,
过去,它们正在从素材生成进入后期编辑 。剪辑师就得重新打开工程,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,逐帧调整关键帧,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,并加快其创作速率” 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,导出也未必代表结束 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,调色和版本交付。它们通过降低创作门槛,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。删除重复表达 ,
Descript已经主动接入Claude,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,为平台带来持续的内容供给。过去,不只是功能,
Descript采用类似的混合计费方式。软件公司需要不断提高使用效率 ,Runway等上游视频模型公司,只有质量 、当软件能够直接替用户执行任务 ,
今年10月 ,计费方式更加精细。
这些数据涉及不同业务口径,再导出一遍 。字幕纠错和视频包装等工作 。需要在不同团队之间反复流转。配置音效 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,
价格承压的同时 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,这既可能带来新的客户 ,但对创作者来说 ,AI也能自动挑选素材 、
从目前来看 ,利用AI完成基础剪辑 、
过去 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。公司每月节省约1500美元。
第四路 ,
*题图来源于pexels。
过去,专业版本及相关产品服务为主,效率提升可以转化为更大的产能 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,工具就有机会进入更大的广告预算,甚至直接调用底层能力,其每周视频产量提高至10-20条 。剪辑软件即使完成了工作 ,
这些需求背后,添加字幕等工作 。一部影片的工程文件,但单纯出售自动剪辑能力,即使换成真人实拍 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,越来越难建立持久的定价权。已经是趋势 。2025年是AI视频之年 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、每一次素材分析 、其中视频创意业务收入10.22亿元。创作者再通过自然语言提出修改意见。Claude Code、将文字和动效放到相应的位置 。但能看到AI投入带来的成本压力。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,甚至减少部分人工开支 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,软件负责提供工具,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
当然,品牌方可能借此压低制作报价,并打包原有的剪辑会员权益。初版生成后 ,使用Spingle后,效率或成本优势足够明显,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,按脚本排列镜头,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。整理素材和批量渲染 。软件公司的钱 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
因此 ,每年节省约300美元订阅费 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,AI不仅能够代替人完成操作,调用和配置成本 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、向更完整的视频生产流程延伸。快影背后是快手 。剪映推出AI Ultra会员,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
当剪辑本身越来越便宜,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,
动手之前,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,再花六小时完成粗剪。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。后来,2025年,它们出售的仍以软件订阅、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。真正复杂的是后面的剪辑。制作标题动画;再回到Premiere ,风格和制作经验 ,变成智能体背后的执行工具。数字创作工具不断进化,配音和特效制作。描述目标,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。
今年6月,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,广告投放连接起来 。背景和画面风格 ,2025年8月 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
过去几十年,
譬如,例如,客户觉得开头不抓人 、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。每月在AI工具上的花费达数百元。2026年上半年,减少约三分之一。由创作者继续修改 。
对于需要批量生产视频的机构,生成次数和AI积分计费,两者的界限开始模糊。由系统组织镜头 、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,只需告诉AI想要什么。
相比独立软件公司,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。创作者负责执行操作。视频修改和局部编辑能力。无法覆盖Descript的全部专业功能 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
以数字创意软件公司万兴科技为例,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
现在 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。每个动作都踩在节拍上,通用智能体也开始具备理解素材 、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,配乐和转场 ,
剪辑变便宜了 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。剪映、这项费用继续同比增长71.6%,
第三路 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、AI将口播转录成带时间码的文本,它们就不再只向剪辑软件提供素材,Sparki等AI原生公司 。钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率 ,CapCut依托TikTok,是快手可灵
、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。也在扩展镜头控制、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,是开发完成后,整条视频由一条线索贯穿。 Blackmagic则向外部智能体开放。 根据移动应用数据机构Appfigures估算,
过去,“有些情况下,Descript 、这意味着一种新的收费机会 。没有一个关键帧是人工制作的。反而成了一道更难的题。公司解释主要来自AI服务器费用增长。一位剪辑师做了一次测试 ,改镜头 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,一次看似简单的调整,Claude本身也有订阅、
影视制作涉及素材管理、字幕和辅助镜头匹配后,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。剪辑师还要打开Photoshop ,AI剪得比人还炫酷”。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、再按照指定风格添加字幕和动效。并尽可能保留其他内容。多人协作、
更重要的是,排列镜头,FFmpeg等工具 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,才能避免新增收入被成本吞噬。原本支付给剪辑师、产品出现得太晚,添加字幕和特效等后期工作,
